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戦闘| 後衛 | 中衛 | 前衛 | 前衛 | 中衛 | 後衛 |
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| 11> | 7> | 3> | <3 | <7 | <11 |
| 12> | 8> | 4> | <4 | <8 | <12 |
前衛から敵の前衛までの距離は1
中衛から敵の後衛までの距離は4です。
つまり自分から対象までのマスの数が距離となります。
射程外への物理攻撃は極端にダメージが減少します。
魔法攻撃は射程によらず安定したダメージを与える事が出来ます。
またポジション9が攻撃を受ける場合、ポジション1(か5)に仲間が居ると、
低確率でポジション1(か5)の仲間が代わりに攻撃を受ける事が有ります。(ガード)
もちろん10や6が攻撃を受ける場合にポジション1に仲間が居てもガードは発動しません。
★ターンと行動
1ターンの間に何回行動出来て、自分はいつ行動できるか?
これは、隊列と素早さによってほぼ決ります(運の要素もかなり大きいですが…)
戦闘中は素早さに応じて行動ポイントが貯まっていきます。
この行動ポイントが一定量貯まると、攻撃や魔法等の行動を起す事が出来ます。
行動すると行動ポイントは減少します。
減少する行動ポイントは物理攻撃より魔法攻撃の方がほんの少し多いです。
ターンが終了すると、行動ポイントの余りは次のターンに繰り越されます。
行動ポイントが増える順番は隊列に依存します。
前衛の1,2,3,4
中衛の5,6,7,8
後衛の9、10、11、12
つまり配置を表す数字の順番に、早く行動出切る可能性が少し高い事になります。
(敵に近い前列の方が、敵にすぐ気が付いて行動の準備も早いって感じでしょうか?)
★通常攻撃
基本的な攻撃には物理攻撃と魔法攻撃が有ります。
魔法使用頻度の数値が高いほど通常魔法攻撃の発動頻度がUPします。
通常魔法攻撃にはMPは不要です。
最大にすれば物理攻撃は行わなくなります。
★スキルの発動
習得したスキルを、セットする事によって戦闘を有利に進められます。
(スキル発動時にはMPを消費します。)
なおスキルにはSPが有り、セットしているスキルの合計SPがモンスターのSPを
オーバーしてしまうと、それ以上スキルをセット出来ません。
また、一匹のモンスターがセット出来るスキルの上限は5個です。
以下にスキルの種類を記載します。
☆スタートスキル(SS)
戦闘開始時に発動するスキルです。
・ソウルアビリティ(魂)
自身の戦闘能力を高める働きが有ります。
上位の物には発動時にMP以外にHPを消費する物も有ります。
・罠スキル(罠)
戦闘開始時に罠を仕掛ける事が出来ます。
相手パーティが行動した時に罠を踏むとダメージを与えられます。
☆ターンスキル(TS)
ターンの区切りのたびに発動判定が有ります。
・ホーリースキル(聖)
ステータス異常の仲間を、聖なる力で異常回復(軽減)させます。
・ライフスキル(命)
HPやMPが回復します。
☆アクションスキル(AS)
自分の行動時に発動する可能性が有るスキル
・アタックスキル(必)
主に物理系の必殺技(射程の有る物が多い)
・マジックスキル(魔)
主に魔法系の必殺技(射程は無関係の物が多い)
★戦闘終了
敵・味方どちらかのパーティが全滅するか、極端に戦闘が長引くと戦闘終了です。
特殊なクエストではこの結果によってフラグが発生する事が有り、
その後の冒険を大きく左右する事も有ります。
勝利
敵が全滅すると勝利です。、
仲間モンスターはあなたへの信頼度UP更に経験値を得て、LvUPする事も有ります。
あなたは名声とお金(マール)を得る事が出来ます。
稀にアイテムを落とすモンスターも居ます。
あなたの相性Lvが1以上のモンスターが敵に居た場合、
そのモンスターの子供を託される事が有ります。
託された子供は、あなたの新しい仲間になりまうすので、大切に育てましょう。
敗北
仲間モンスターが全滅すると勝利です。、
戦闘に参加した仲間のあなたへの信頼度が低下し、LPが1下がります。
LPが0になったモンスターは消滅してしまいます。
引き分け
戦闘が長引いた場合は退却する事になります。
敵を倒して居ればその分の経験値やお金などは少しもらえます。